ビットマップ → ベクター 変換ツール · 無料のラスター追跡

PolySVG ビットマップ→ベクター変換ツールは、画素で描かれた画像(PNG・JPG・WEBP・BMPなど)を、数学的なパスで表したSVGベクターに変換します。拡大しても鮮明さが保たれます。自前のモデルが色量子化・輪郭トレース・ベジェ曲線フィットを担当し、グラフィック素材にはアイコンプリセットが既定、写真・ロゴ・線画のプリセットも選べます。無料・登録不要で、結果はそのままダウンロードしてもエディタで仕上げてもかまいません。

512 × 512

画像をアップロードすると SVG への変換を開始します

写真・アイコン・ロゴ・線画・エッジの各モード — 完了したらダウンロード、編集、PNG の書き出しができます

主な特徴

あらゆるビットマップ形式に対応

PNG・JPG・WEBP・GIF・BMPやクリップボードのスクリーンショットまでアップロードできるので、ひとつの入口であらゆるベクター化作業をまかなえます。

5つのプリセットモード

写真・アイコン・ロゴ・線画・輪郭の各プリセットがパラメータを最適化します。既定のアイコンプリセットならクリーンでシャープなグラフィックになります。

細やかな制御

色数・滑らかさ・ディテールの強さを自由に調整し、いくつかの結果を比べて忠実さとファイルサイズのトレードオフを確かめられます。

用途でプリセットを選ぶ

写真・アイコン・ロゴ・線画・輪郭から、素材に合ったモードを選べます。

編集まで完結する流れ

結果をエディタに送って背景除去、パスの削除、描画補完、色変更を行い、SVGまたはPNGで書き出せます。

ビットマップ → ベクター の使い方

  1. 1

    ビットマップをアップロードする

    ドラッグ&ドロップ、クリックして選択、スクリーンショットの貼り付け。主要なビットマップ形式をすべて認識します。

  2. 2

    ベクター化する

    プリセットモードを選び、色数と滑らかさを微調整すると、ベクターのプレビューがリアルタイムで更新されます。

  3. 3

    ダウンロードまたは編集する

    SVGを直接ダウンロードするか、エディタで仕上げてからSVG/PNGで書き出します。

よくある質問

ビットマップ画像とベクター画像は何が違いますか?

ビットマップは画像を画素の格子として記録するので、拡大するとジャギーが生じます。ベクター画像は数学的なパスで図形を描くため、どの倍率でもシャープです。ベクター化とは、その画素の輪郭をパスとして描き直す作業のことです。

ベクター化したビットマップは無限に拡大できますか?

はい。変換されたSVGはパスと曲線で構成されているので、どれだけ拡大してもぼけません。印刷、大画面表示、彫刻に最適です。

5つのプリセットはどれを選べばいいですか?

アイコンやグラフィックにはアイコンプリセット、マークにはロゴプリセット、写真には写真プリセット、手書きやスキャンは線画、写真から輪郭を取り出すには輪郭プリセットが向きます。迷ったら既定から始めて結果を見ながら調整してください。

そのままレーザー彫刻に使えますか?

はい。SVGのパスは彫刻ソフトやカットソフトで広く受け入れられています。あとからエディタで残ったホコリのパスを削除すれば、工具の経路がきれいになります。

このツールは有料ですか?ソフトウェアのインストールは必要ですか?

完全無料で、ブラウザですぐに使えます。登録も、インストールするソフトもありません。

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